一起來玩吧!Unreal 遊戲引擎向電影工作者發出邀請函

混合電影和電玩遊戲的互動式虛擬製作
作者:TZY

「我身體的70%都是電影」—小島秀夫於個人簡介寫道

對日本遊戲設計師小島秀夫來說,電影可以說是他設計遊戲的靈感主要來源,在他最新釋出的電玩遊戲《死亡擱淺》(Death Stranding)中,匯集了諸多國際電影明星演員,在遊戲中擔任不同的要角,如玩家所操作的主要角色就是由影集陰屍路中的演員Norman Reedus所擔任,另外還有法國女演員Léa Seydoux及丹麥男演員Mads Mikkelsen,都會出現在遊戲中與玩家共同發展故事走向。電玩動畫透過3D掃描的方式,捕捉真人演員們細緻的外觀,甚至於他們的神態,將他們的外型轉化成遊戲中的角色,而被保留下來的真實韻味,為遊戲增加了難以敘述的情感和獨特性,玩家在過程中,不僅是滿足於動作遊戲所帶來刺激快感,反而是享受小島秀夫從電影所帶來的特定時間節奏與情境感。

《死亡擱淺》遊戲宣傳畫面
《死亡擱淺》遊戲畫面

而如今電玩遊戲更進一步邁近電影的領域。EPIC Games旗下的Unreal遊戲引擎,向影視工作者展示了虛擬製作(Virtual Production)將如何徹底翻轉以往對電影電視製作的想像。日前在Disney+播出的電視影集《曼達洛人》 (The Mandalorian),即是由喬治盧卡斯所成立特效公司ILM (光影魔幻工業,Industrial Light & Magic),以虛擬製作的拍攝製作流程所完成。以下將以此案例,一揭虛擬製作的實際狀況。

虛擬製作主要以LED環型牆面和天頂來替換綠幕,並結合Unreal遊戲引擎的3D動畫編輯平台,去進行視覺特效和攝影上的整合調整。而這樣的拍攝現場的數位化轉換,使得製作團隊得以交互性的共同建構電影中的世界,更直觀的去對場景進行即時的編輯佈置。新的製作流程,衍伸出了新的製作邏輯及關鍵角色—Brain Bar(暫譯中樞吧台),拍攝現場會有如夜店的DJ站台般的操作吧台,由三位操作人員與電腦組成,負責追蹤實際攝影機的拍攝動態、LED視覺影像的編輯以及即時的視覺特效合成,透過遊戲引擎的編輯平台,藝術設計人員、美術、場景人員、導演…等,都可以藉由手上的Ipad,一邊於佈景中走動討論,一邊調整LED影像上的光色等等視覺元素,並作即時的預覽。

《曼達洛人》拍攝現場紀錄
《曼達洛人》攝影機追蹤模擬動畫

虛擬製作除了衍伸出了新的工作流程,相對地,也帶來了許多與以往電影製作截然不同的特性,譬如在光的設置上,LED螢幕本身的高亮度提供了現場的光源及光色,然而相對的,若想降低現實物件上的LED反射光,則可能需讓特效背景的亮度降低,或是之後在後期製作上更動。

虛擬製作一方面帶來了電影工作者更直觀的製作流程,另一方面,則也要求創作者以更靈活的創作觀念和想像力,去對原本空白無一物的虛擬空間進行創作。虛擬製作打開了影視製作的另一扇門,然而,是否只要稍有鬆懈,電影就容易淪為模組化的特效和敘事方式的產物?而身為觀眾的我們,願意成為這種產物的無意識消費者嗎?