遊戲技術堆疊了元宇宙的互動性—虛擬演唱會
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近日的文策院 TCCF 國際趨勢論壇活動,如火如荼地討論到熱門的元宇宙話題,如【請登入元宇宙:創意內容產業新浪潮】及【迎接元宇宙:台灣創意內容與科技產業大合擊】兩項論壇主題(可於Youtube頻道上收看直播),邀請到產業專家及創作者進行交叉式的分享交流,然而,如和碩董事長童子賢所述,元宇宙(Metaverse)即便在產業和應用上其實還未有準確的定義,依然有相當大的發展空間,因此本文希望以創作歌手陳珊妮所分享的虛擬演唱會的案例,來讓元宇宙可能帶來的體驗更加具體。
疫情期間,不同於以直播播送歌手的演唱現場形式,美國的饒舌歌手Travis Scott和線上遊戲《要塞英雄》(Fortnite)合作,在遊戲世界中上演虛擬演唱會Astronomical。《要塞英雄》是一款由Epic Games開發的線上遊戲,讓玩家可以自由創建世界和互相戰鬥,Epic Games 也就是在之前的文章【遊戲動畫的技術發展如何影響世代的視覺、互動習慣(1)】介紹到的虛幻引擎(Unreal Engine)的開發遊戲公司。
Astronomical捨棄了演唱會的概念,沒有觀眾席和舞台的分別,以更無隔閡的方式直接將音樂環境融入於遊戲世界中。玩家須解開特定的任務才能夠獲取演場會舉辦的地點時間資訊,從這一刻玩家就參與了一個集體的情境中。
到了定點後,看著倒數的秒數,所有玩家都抱著懷疑和迫不及待地心情等待歌手入場。時間一到,Travis Scott以隕石之姿炸向地面,將現場的玩家都震飛到天空,以巨人形象出現開始了饒舌演出,他一下繞行在海岸或是潛入海底,隨著每首歌的切換,轉換成不同的全然沉浸式情境,場景一下在海底或到外太空,玩家不僅如置身於音樂錄影帶之中,連世界的重力調控也被切換,讓玩家一同漂浮於空中。如此新奇的體驗,讓首場九分鐘的表演,吸引了1230萬的觀看人次!
Astronomical 如此突出的原因,在於他選擇在已經有自身環境機制和社群文化的遊戲世界中,成功誕生一個能夠適應新的世界的表演形式,元宇宙若使人人有參與和創造的權利,才能在另一個不同於現實社會架構的環境獲得源源不絕的新體驗。