【身體與科技的靈肉磨合】虛擬上身,Vtuber還能怎麼玩▼ω▼
從2016年開始短短幾年內,自日本元老級的絆愛Kizuna AI成立YouTube平台,吸引了ACG愛好者跟喜歡的虛擬角色在螢幕面對面,結合現有IP推出的Vtuber更是馬上戳到大批粉絲的興奮點,五花八門的2D/3D的直播主在世界各地一一登場,台灣也累積了相當的關注度。近日,連Netflix 都推出自己的 VTuber,一位名叫 N子的「動漫大使」。
VTuber猶如從石膏身活過來的女神,擁有與真人不同的魅力,以動態捕捉的方式,將真人的動作讓虛擬角色表現出來,並加上聲音的演出,就能產生與角色本人的互動感。然而VTuber在未來還有相當大的探索空間,現有的單以聲音和固定幾個動作表現,卻也有運用虛擬引擎支持動態捕捉、臉部表情捕捉、三維場景架設和互動機制等,技術含量爆表的CodeMiko。
由中國香港城市大學、加拿大多倫多大學和美國卡內基梅隆大學的研究團隊,曾撰寫的論文《比真人直播更卡哇伊:了解宅男社區如何參與及感知VTuber》中,受訪者選擇了每周至少觀看一次 VTuber 直播,並至少維持一年的 21 人,此次招募主要在中國粉絲網站NGA的VTuber討論區進行,主要以十幾歲到二十幾歲的男性和學生居多。
相較於真人實況主,受訪者對於VTuber的容忍度明顯高了許多,其一受訪者回應:「因為我知道這是一個虛擬角色,我可以容忍她的愚蠢行為。相反,這讓她變得可愛。如果一個人類實況主這樣做會很尷尬和不舒服。」另外也有人認為,一但看到背後飾演的角色真面目,就會破壞他們心中的幻想:「VTuber在虛擬世界中是完美的。最好和飾演的人保持距離來評估表現。」
這樣的心理反應似乎也同樣在現實的關係處處可見,希望擁有一個完美形象存在,不會輕易受外界、近距離接觸,產生任何負面反饋,為了維持這樣的情感宣洩,無論網路上的虛擬角色、還是現實的虛構角色,似乎展現了人們的微妙心理狀態。
虛擬上身,未來還能怎麼發展呢?